-1
2次元シーングラフでは、ノードで回転や他のような変換を実行すると、これらの操作をどのように子ノードに適用する必要がありますか?私が各子供に手術を適用すると、時間がかかることがあります。私は、アプリケーションがシーンをレンダリングするとき、各ノードでグローバルローテーションが現在のノードローテーションで追加されることを考えました。翻訳と縮尺も同じです。グラフが上昇しているときは、それらのグローバルプロパティが減算されます。より良い方法がありますか?2次元シーングラフでの変形の適用