私はAndroid用の準備が整ったゲームを持っていますが、iOSで動作させる過程でインスタンス化されたオブジェクトがiOSに表示されないことに気付きました。彼らが衝突したときに信号でゲームを送信し、数秒後にゲームオーバーになったとき(衝突したとき)に彼らがそこにいることを確認できます。彼らは目に見えないだけです。また、Unityではうまく動作します。私はiOSにビルドした後に問題が発生し、アンドロイドに組み込むと問題は発生しません。Unity3d - iOSでビルドされたときにオブジェクトが非表示になる
EDIT
スプライトがレンダリングされているように、これは、2Dのゲームです。再びインスタンス化されたオブジェクトが存在し、スプライトが画面に表示されないように機能するように機能します。
オブジェクトのレンダリング方法(シェーダ、2D、3D、マテリアル、など)の詳細を共有できます。 Xcodeにエラーが表示されますか? Xcode OpenGL ESフレームキャプチャ機能を使用して、レンダリング順序が間違っているかどうかを確認してください。 – JeanLuc
質問を編集しました。私は後でOpenGLのことを調べます – Bhaskar