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プロジェクトはXcode 7.3でエラーなしでコンパイルされていますが、AdHoc用のIPAをエクスポートしようとすると、コンパイル時にスタックされます。助けてください。アーカイブからIPAを作成できません(Unity 3D)
それはここで立ち往生:
プロジェクトはXcode 7.3でエラーなしでコンパイルされていますが、AdHoc用のIPAをエクスポートしようとすると、コンパイル時にスタックされます。助けてください。アーカイブからIPAを作成できません(Unity 3D)
それはここで立ち往生:
あなたは半分の時間まで多分待つ必要があります。 Unityコードはサイズのためバイナリを作成するのに時間がかかります。
私は同じ問題を抱えています。それは非常に長い時間がかかります。しかし、気をつけてください。時々、ビットコードのコンパイル時に1時間以上かかることがあります。私は4Gホットスポットに私のMacBookを接続したときに10分に一度落ちた。それはインターネットとは何が関係しているのかわからないが、それは一度私を助けた。 –
ありがとう、私は何が間違っていたのか理解しようとしていました。しかし、それはずっと前にこれを取らなかった。 – Kaustav
私が経験したことは、プロジェクトが大きく、時間がかかります。 Unityは、エクスポート時にかなり大きなプロジェクトを作成します。 –