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有効なTextureAtlas
のから有効なアニメーションがあり、dice
というフレームがいくつか含まれています。私が問題を抱えているのはそれをレンダリングすることです。以下のコードを使用してアニメーションをレンダリングしますが、最初のフレームのみが表示されます。私がtimeElapsed
にデルタタイムを使用する代わりに毎回1つを追加するように設定すると、それはアニメーション化されますが、本当に速く、構築で定義された1秒あたりのフレーム数は無視されます。誰でもアイデアはありますか?アニメーションが再生されない
int elapsedTime;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
dice = new TextureAtlas("textures/dice/dice.atlas");
diceAnimation = new Animation<TextureRegion>(0.033f, dice.findRegions("one"), PlayMode.LOOP);
}
// ...
@Override
public void render() {
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(diceAnimation.getKeyFrame(elapsedTime, true), 100, 100);
batch.end();
}