2011-08-06 10 views
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私はXNAで小さなゲームを作成したと言います。今度は、単にフォームオブジェクトを取得することによって、ゲームのウィンドウの属性を変更することができます。&は、通常のC#フォームで行うことができます。XNA - Windowsの常時オンセット

Form MyGameForm = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle); 
MyGameForm.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow; 

ここで、このフォーム(フォーム)は常にオン・ボトムであり、常にオン・トップでなければなりません。窓が後ろにとどまり、私がそれとやり取りしても焦点が決まらないことを意味する。

私はそれを行う方法はわかりませんが、C#の他のものについては、その関数をオーバーライドし、必要なものを処理してfalseを返します。入力nテキストボックスなどのために私はどのようにフォームのフォーカスメソッドを乗るか、上または下またはデスクトップ上の開いているウィンドウ内の任意のインデックスにフォームを設定する方法を知らない。

答えて

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私は解決策を得ました。私は自分のためにすべてのものをアニメーション化するのを避け、Windows Dreamsceneが既に構築したものを使用します。

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でも、この質問が返答されたなら、私のマウスポインタの下に宇宙 – Moon

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