ワールド空間で定義されたサーフェス法線をスクリーン空間の法線に変換する適切な方法は何ですか?パースペクティブディビジョンは物事をクリップ空間に変換し、私が理解する限り、この空間面では、画像平面と同一平面上にあるので、それらは単純に射影行列で乗算することはできません。ワールド空間法線をスクリーン空間法線に変換
しかし、私が探している変換では、グラフィックAに描かれている青い世界の法線が異なるスクリーン空間の法線になるような変換された法線が生じるはずです。(なぜなら、それらの平面が画像平面と同一平面上にあるとしても、一方、図形B内の描かれた法線は、その表面がカメラに面しているので、変換の後で(多少なりとも)等しくなければなりません。
私を探しています何の変換?それを計算する方法?
私はこれをスクリーンスペースエフェクトに使用する必要があります。
私は接線空間からオブジェクト空間または世界空間へ、またはその逆へ法線を変換する方法を知っています。しかし、これはスクリーンスペースをカバーしていません – user1282931
しかし、どのようにスクリーン空間を持ついくつかのオブジェクトの法線が接続されています..?ノーマルは常にノーマルですが、どの点から見ても問題ありません。 – Sorceror