3D空間内に点(x1、y1、z1)を持っています そして、線(x2、y2、z2)(x3、y3、z3)3D空間内の線と点との間の距離を求めるJavaコード
私は線とドットの間の最短距離を見つけたいと思っています。 私はすでにこれについて数学的方程式を見つけましたが、私は数学者ではないので、方程式のさまざまな変数を理解してJava/Androidに適用することができませんでした。
ここで、ほぼすべての場所で同様の質問を検索して見ましたが、どのプログラミング言語でも例はありませんでした。
3D空間内に点(x1、y1、z1)を持っています そして、線(x2、y2、z2)(x3、y3、z3)3D空間内の線と点との間の距離を求めるJavaコード
私は線とドットの間の最短距離を見つけたいと思っています。 私はすでにこれについて数学的方程式を見つけましたが、私は数学者ではないので、方程式のさまざまな変数を理解してJava/Androidに適用することができませんでした。
ここで、ほぼすべての場所で同様の質問を検索して見ましたが、どのプログラミング言語でも例はありませんでした。
いくつかの空間的な数学を学ん晩過ごした後、私は最終的にJavaコードに式を変換することができます:
public static float betweenPointAndLine(float[] point, float[] lineStart, float[] lineEnd){
float[] PointThing = new float[3];
float[] TotalThing = new float[3];
PointThing[0] = lineStart[0] - point[0];
PointThing[1] = lineStart[1] - point[1];
PointThing[2] = lineStart[2] - point[2];
TotalThing[0] = (PointThing[1]*lineEnd[2] - PointThing[2]*lineEnd[1]);
TotalThing[1] = -(PointThing[0]*lineEnd[2] - PointThing[2]*lineEnd[0]);
TotalThing[2] = (PointThing[0]*lineEnd[1] - PointThing[1]*lineEnd[0]);
float distance = (float) (Math.sqrt(TotalThing[0]*TotalThing[0] + TotalThing[1]*TotalThing[1] + TotalThing[2]*TotalThing[2])/
Math.sqrt(lineEnd[0] * lineEnd[0] + lineEnd[1] * lineEnd[1] + lineEnd[2] * lineEnd[2]));
return distance;
}
public static double distance(double x1, double y1, double z1,
double x2, double y2, double z2,
double x3, double y3, double z3) {
double b = Math.sqrt(Math.pow((x2 - x3), 2)
+ Math.pow((y2 - y3), 2)
+ Math.pow((z2 - z3), 2));
double S = Math.sqrt(Math.pow((y2 - y1) * (z3 - z1) - (z2 - z1) * (y3 - y1), 2) +
Math.pow((z2 - z1) * (x3 - x1) - (x2 - x1) * (z3 - z1), 2) +
Math.pow((x2 - x1) * (y3 - y1) - (y2 - y1) * (x3 - x1), 2))/2;
return 2 * S/b;
}
Zコンポーネントはどこですか? –
ups、thats for 2D ...ごめんなさい – Sharpe
http://stackoverflow.com/questions/9368436/3d-perpendicular-point- on-line-from-3d-pointは、Javaに変換するためのほとんどの努力を必要としません。厳密には無限のラインです。 –