ユニティゲームのマップをプレイヤーが作成できるようにしたいと思います。 Arkサバイバルゲーマーでは、Unreal Engineに独自のマップを作成することができます。Unity Editor内のユニティシーンを作成して、既にビルドしているユニティゲーム
ユニティで同じことをする方法は同じですか?
ユニティゲームのマップをプレイヤーが作成できるようにしたいと思います。 Arkサバイバルゲーマーでは、Unreal Engineに独自のマップを作成することができます。Unity Editor内のユニティシーンを作成して、既にビルドしているユニティゲーム
ユニティで同じことをする方法は同じですか?
もちろん、Unity Asset Bundlesを使用すると、クライアントがロードできるコンテンツを作成できます。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager
それは、動的にマップ/テクスチャ/ゲームオブジェクトをロードすることも可能である場合は、基本的に求めている
私はあなたの答えがまさに私が探していたものだと思います、ありがとう! –
最も簡単な方法は、編集者になる別のアプリを作成することです。ビルドするすべての機能が含まれていて、地図を保存するのが最も簡単です。
メインゲームでは、これらのファイルをインポートするためにいくつかの機能を追加する必要があります。
このプロセスをスピードアップする可能性のあることは聞いたことがありません。
正確アセットバンドルは(とりわけ)解決するために意図されている問題の一つですか?はい、それはあなたのユーザーがあなたの側にあるこれらのオブジェクトを作成して保存する方法です。 – cjf93
はい、ありがとうございました。 Riaan Waltersが私の質問に「Unity Asset Bundles」で答えました。これらは私が探していたものです! これはあなたの意志だったと思いますか? :P –
私はその戦略について知らなかったが、私がテクスチャを編集し、保存してからゲームにそのテクスチャをロードすることについて話していた余分なリソースを知っているのはいいです。アセットバンドルはそうしているようです:D – cjf93