2016-07-27 26 views
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私はBufferGeometryが計算上より効率的であると理解します。 マージされたジオメトリは効率的ですが、これはレンダリングを1回呼び出すためです。 また、マージされたジオメトリは、私のような初心者のために作成/実装する方が簡単だと思います。THREE.js - BufferGeometryとMerged Geometryの違いは?

他にも大きな違いがありますか?

答えて

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まず、ジオメトリとバッファーメトリーのマージを併用することができます。

バッファーメトリーは、モデルを説明するメモリー効率のよい方法です。 一方、結合された(バッファ)ジオメトリは、同時にいくつかの同様のモデルを描画する方法です。これには、結合されたジオメトリ内の1つのモデルの移動がより集中するという問題があります。これは、通常、静的オブジェクトで使用されます。

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私は、異なるジオメトリを一緒にマージすることが可能だと思いました。 – AlvinfromDiaspar

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