previous questionに続いて、BufferGeometryでモデルを構築していて、transparent
フラグがレンダリング順序に影響することを認識しています。透明な素材のオブジェクトは非透明なオブジェクトの後にレンダリングされます。Thee.jsのBufferGeometryのレンダリング順序
また、私は、このthreadから読み取るJSFiddleに実験を行なったし、BufferGeometryで顔のレンダリング順序は、彼らがバッファに指定された順序と同じである実現ではなく、カメラからの距離。 (上記の実験では、まずバッファー内でより近い三角形を指定し、その背後には他のものを隠す)
私の質問は、BufferGeometryで面のレンダリング順序を手動で設定できるかどうかです。 私の場合、建築要素の透明度を動的に変更する必要があるかもしれません。 (私たちはObject3DのrenderOrder
を設定することができますと言ってthreadを読んだ。)
ありがとうございました。