2009-08-09 5 views

答えて

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これは実際に同じことを達成するために設計されたものではありません。 OpenGLは、3Dレンダリング(または少なくともそれ以上の高速化)ではもちろん、ハードウェアレベルのサポートがうまくいくほどうまく機能します。それはあなたが何を達成する必要があるか、そしてどこでそれを行うかによって異なります。

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ハードウェアレンダラよりもソフトウェアレンダラの方が優れているか速いのですか?
そうは思いません。

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間違いなく – EFraim

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いくつかの値が良い。 – shoosh