REBOLの(唯一の600コー)は、それは本当に素晴らしいと思われるオープンソース http://www.antigrain.com/OpenGL vs Antigrain Geometry?
あるantigrainジオメトリライブラリに基づいてOpenGLはよりよく行うことができますか?
REBOLの(唯一の600コー)は、それは本当に素晴らしいと思われるオープンソース http://www.antigrain.com/OpenGL vs Antigrain Geometry?
あるantigrainジオメトリライブラリに基づいてOpenGLはよりよく行うことができますか?
これは実際に同じことを達成するために設計されたものではありません。 OpenGLは、3Dレンダリング(または少なくともそれ以上の高速化)ではもちろん、ハードウェアレベルのサポートがうまくいくほどうまく機能します。それはあなたが何を達成する必要があるか、そしてどこでそれを行うかによって異なります。
ハードウェアレンダラよりもソフトウェアレンダラの方が優れているか速いのですか?
そうは思いません。
間違いなく – EFraim
いくつかの値が良い。 – shoosh