-2
Q
2D
A
答えて
3
あなたはゲームオブジェクトが衝突したと確認するための条件を追加することができますOnCollisionEnter2D
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){
Destroy(gameObject);
}
を使用する必要があります。
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または、OPが3Dコライダーで動作している場合は、「OnCollisionEnter」。また、ドキュメントで指摘されているように、パラメータは使用されていないため(不要な計算を避けるため)、この場合は省略することができます。 – UnholySheep