XNAを初めて使用しています。私は剣を回転させると衝突検出に問題があります。私は矩形の境界ボックスアプローチを使用していますが、私はどのように剣のスプライトと共に私の四角形を回転させることができるのか分かりません。XNA剣スプライトの衝突検出
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オレンジ色の線が剣を表し、青い四角形がバウンディングボックスを表し、私はまた、矢印が行く位置に私のバウンディングボックスを回転したいです。
どのように私の問題を解決するための任意の提案は本当に感謝しています。ありがとう!