私はOpenGLを学ぼうとしていますが、テクスチャを読み込む際には多くのチュートリアルを行ってきましたが、すべての人が最も重要なステップを逃しているようです。OpenGL:このキューブにテクスチャを適用するにはどうすればよいですか?
私はこのためのPythonを使用して、ここでテクスチャをロードする私の機能ですよ:
def loadTexture():
textureSurface = pygame.image.load('test_image.png')
textureData = pygame.image.tostring(textureSurface,"RGBA",1)
width = textureSurface.get_width()
height = textureSurface.get_height()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
texid = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
return texid
そして、ここでは私のキューブをロードする機能である:
vertices = (
# x y z
(1,-1,-1),
(1, 1,-1),
(-1, 1,-1),
(-1,-1,-1),
(1,-1, 1),
(1, 1, 1),
(-1,-1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
glColor3fv((1,1,1))
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
そして、ここでは、メインですループ:
pygame.init()
display = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL | OPENGLBLIT)
gluPerspective(45, display[0]/display[1],0.1,50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-5)
while True:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
ただし、立方体は未処理です。私は実際にどのようにキューブ上の読み込まれたテクスチャを使用するのかわかりません、そして、私が見つけるすべてのテクスチャチュートリアルは、loadTexture関数まで実際に私にそれをどのように使用するかを教えずに持ちます。私はどこを呼びますか? texidとは何ですか?
オーケー使用についてmodern Opengl学ぶお勧めしたいので、私はその後、glTexCoordがありませんでした。ありがとうございました。私はいくつかのチュートリアルを通して自分のやり方を進めています。私はこのことにハングアップしました。私はもう少し理解し始めています。まず一般的なチュートリアルを試してみましょう。 –