OpenSceneGraph.ive形式のモデルをいくつか与えましたが、OpenSimulatorで使用するために.daeに変換しようとしています。私はこれを達成するためにosgconvを使用しようとしていましたが、出力ファイル形式(.dae、.3ds、.obj)に関係なく、.rgbテクスチャが書き込みに失敗し、.rgb私はそれがあることを確認したにもかかわらず、プラグインが見つかりませんでした。テクスチャを失うことなく.iveに.iveを変換するにはどうすればよいですか?
モデルをBlenderでチェックすると、テクスチャはランダムな白黒のピクセルのようです。
私は述べた、osgconv user guide見た:
を 例えば.RGBフォーマットが圧縮テクスチャを データを記憶することができないフォーマットとテクスチャデータのいくつかの組み合わせは、互換性がありません。つまり、.RGB外部の テクスチャイメージを使用してシーンを開始し、.IVEに変換してテクスチャファイル をIVEに変換した後に圧縮した場合、外部の .RGBテクスチャファイルで.OSGに変換すると成功しません。
これは、私が使用しているファイルが圧縮テクスチャを使用していると信じています。このテクスチャデータを失うことなく.daeに変換できるようにするには、どのような手順が必要ですか?
プラグインが存在することをどのように確認しましたか?コマンドラインから "osgconv --formats"を呼び出すと、osgdb_rgbプラグインが表示されます。 –