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OpenGLの新機能です。単一のイメージを地形にラップすることは可能ですか?OpenGLの地形上に単一のテクスチャを追加するにはどうすればよいですか?
以下のコードは画像タイルを生成しますが、地形全体に1つのタイルを追加したいと思います。
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, land);
for (int z = 0; z < MAP_Z-1; z++)
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (int x = 0; x < MAP_X-1; x++)
{
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(terrain[x][z][0], terrain[x][z][1], terrain[x][z][2]);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(terrain[x+1][z][0], terrain[x+1][z][1], terrain[x+1][z][2]);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(terrain[x][z+1][0], terrain[x][z+1][1], terrain[x][z+1][2]);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(terrain[x+1][z+1][0], terrain[x+1][z+1][1], terrain[x+1][z+1][2]);
}
glEnd();
}
ここにはいくつかのキャストが必要です。そうしないと、整数除算が行われます。 – Pubby
本当にありがとう@Pubby。 – NickLH
私はそのようにしました。私はまだタイルを取得しています..私は私のコードに間違いを犯したとは確信していません。代わりの方法はありますか? – Srivi