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私は、二重配列を塗りつぶす連続したデータストリームに対処しなければなりません。それぞれの配列はメインスクリーンに表示される画像に対応しています。ビットマップを作成するのではなく、OpenGL
を使用して、受信データの表示を更新する必要があります。OpenGLテクスチャでデータストリームをリフレッシュするにはどうすればいいですか?
だから、私はloadTexture
方法でこれを置く:
int[] textureId = new int[1];
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(size*size*3);
buffer.put(data); # where data is some byte[size*size*3];
buffer.position(0);
GLES20.glGenTextures(1, textureId, 0);
GLES20.glBindTexture (GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId[0]);
GLES20.glTexSubImage2D (GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGB, 512, 512, 0,
GLES20.GL_RGB, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
しかし、私は私のGLSurfaceView.Renderer
のメソッドのコードの同じ部分を追加したように、イメージは、リフレッシュされないが、それは動作しません。どちらか。手伝ってくれますか?