ありシャドウマッピングについては、このチュートリアルです: http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.htmlシャドウマッピングのマルチテクスチャ
OK]をクリックして、私はマルチテクスチャでシーンを作る方法を実現していません。
シャドウマッピングの3番目のパスでは、シャドウマッピングテクスチャをバインドする必要がある場合、シャドウマッピング投影テクスチャをバインドして深さ比較を実行する必要があります。
バインドする別のテクスチャとしてシャドウマッピングを設定する必要がありますか?このような何か:
- アクティブシャドウマッピングテクスチャ
- アクティブテクスチャ1
- アクティブテクスチャ2
私はそれを試してみましたが、それは(多分私は何か間違ったことをやった)動作しませんでした。
私はOpenGLで新しく、同じチュートリアルの著者と同じ問題があります。 私はあなたが書いたことについてすべてを理解していません。私はこの問題について助けを求めます。 このチュートリアルでは、床などのテクスチャの使用方法を簡単なソースコードで教えてもらえますか? ありがとう ありがとう –