タイトルが示唆するように、私はスクロールとの衝突を実装しようとしています。 ここのコードは最上位ではなく、オブジェクト指向プログラミングを利用していません。しかし、このコードは、私がそのゲームで再利用できるように、私が作っているゲームの衝突のプロトタイプです。 とにかく、このコードを書いてスクロールを実装しなかったとき、衝突は正常に機能しました。しかし、私がスクロールを実装すると、突然、プレーヤーを表す矩形の1ピクセルが、私が衝突をテストするために使用した長方形に突き当たりました。C++ SDL2/Scrolling Collision Issue
ここにコードがあります。
MAIN.CPP:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_mixer.h"
#include "SDL_ttf.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
IMG_Init(IMG_INIT_PNG | IMG_INIT_JPG);
Mix_Init(MIX_INIT_MP3);
Mix_OpenAudio(MIX_DEFAULT_FREQUENCY, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 640);
TTF_Init();
SDL_Window *Window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer *Renderer = SDL_CreateRenderer(Window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
bool quit = false;
SDL_Event Event;
SDL_Rect Box;
Box.w = 25;
Box.h = 25;
Box.x = 500 - int(Box.w/2);
Box.y = 300 - int(Box.h/2);
int CAMERA_X = 0;
int CAMERA_Y = 0;
int xVel = 0;
int yVel = 0;
SDL_Rect RECTS[3];
RECTS[0].x = 50;
RECTS[0].y = 50;
RECTS[0].w = 50;
RECTS[0].h = 100;
RECTS[1].x = 150;
RECTS[1].y = 50;
RECTS[1].w = 50;
RECTS[1].h = 100;
RECTS[2].x = 250;
RECTS[2].y = 50;
RECTS[2].w = 50;
RECTS[2].h = 100;
SDL_Rect CAM_RECTS[3];
CAM_RECTS[0].x = 50;
CAM_RECTS[0].y = 50;
CAM_RECTS[0].w = 50;
CAM_RECTS[0].h = 100;
CAM_RECTS[1].x = 150;
CAM_RECTS[1].y = 50;
CAM_RECTS[1].w = 50;
CAM_RECTS[1].h = 100;
CAM_RECTS[2].x = 250;
CAM_RECTS[2].y = 50;
CAM_RECTS[2].w = 50;
CAM_RECTS[2].h = 100;
const Uint8 *Input = NULL;
while (!quit) {
Input = SDL_GetKeyboardState(NULL);
while (SDL_PollEvent(&Event)) {
if (Event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
if (Input[SDL_SCANCODE_RIGHT]) {
xVel = -7;
} else if (Input[SDL_SCANCODE_LEFT]) {
xVel = 7;
} else {
xVel = 0;
}
if (Input[SDL_SCANCODE_UP]) {
yVel = 7;
} else if (Input[SDL_SCANCODE_DOWN]) {
yVel = -7;
} else {
yVel = 0;
}
for (unsigned int i = 0; i < 3; i++) {
CAM_RECTS[i].x = RECTS[i].x + CAMERA_X;
CAM_RECTS[i].y = RECTS[i].y + CAMERA_Y;
}
CAMERA_X += xVel;
for (unsigned int i = 0; i < 3; i++) {
if (Box.x <= CAM_RECTS[i].x + CAM_RECTS[i].w && Box.x + Box.w >= CAM_RECTS[i].x && Box.y <= CAM_RECTS[i].y + CAM_RECTS[i].h && Box.y + Box.h >= CAM_RECTS[i].y) {
if (Box.x <= CAM_RECTS[i].x + CAM_RECTS[i].w && Box.x + Box.w >= CAM_RECTS[i].x) {
CAMERA_X += -xVel;
}
}
}
CAMERA_Y += yVel;
for (unsigned int i = 0; i < 3; i++) {
if (Box.x <= CAM_RECTS[i].x + CAM_RECTS[i].w && Box.x + Box.w >= CAM_RECTS[i].x && Box.y <= CAM_RECTS[i].y + CAM_RECTS[i].h && Box.y + Box.h >= CAM_RECTS[i].y) {
if (Box.y <= CAM_RECTS[i].y + CAM_RECTS[i].h && Box.y + Box.h >= CAM_RECTS[i].y) {
CAMERA_Y += -yVel;
}
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(Renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(Renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(Renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(Renderer, &Box);
SDL_SetRenderDrawColor(Renderer, 255, 255, 255, 255);
for (unsigned int i = 0; i < 3; i++) {
SDL_RenderFillRect(Renderer, &CAM_RECTS[i]);
}
SDL_RenderPresent(Renderer);
}
Input = NULL;
SDL_DestroyRenderer(Renderer);
SDL_DestroyWindow(Window);
TTF_Quit();
Mix_CloseAudio();
Mix_Quit();
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
助けてください。 ありがとうありがとうございました:)
申し訳ありませんが、私の質問には何が表示されていますか?私は合理的な質問をしましたが、インターネット上のどこにいても良い答えを見つけることができませんでした。私はスタックオーバーフローのアドバイスをしてソースコードを与え、問題を説明できるようにしました。 – NJSADFNSDFNSFDN