現在、私はレーシングゲームを作っています。余分な物理学を持たないリジッドボディーユニティでの行動
私は車をTransform.translate
クラスで移動します。
今、私の車にしたいことは、お互いに動かないことです。
私のプレーヤーの車にコリードとRigidBodyを付けて動作しています。
しかし、私の問題は、CPUカーとプレーヤーカーがお互いに出会うたびに、私のプレーヤーカーが画面外に出たり離れたりするような非現実的な動作を示すことです。
これは物理エンジンの動作の一部ですが、RigidBodyには1つのジョブを実行させ、他の物理動作を追加しないようにオブジェクトを相互に移動させない方法がありますか?
アイデア?