2011-02-10 14 views
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私は自分の興味のために開発したい次のモデルをシミュレートするために必要な手順と重要な参考文献を知りたいと思っています。ゲーミングアプリケーションのための物理学電磁気学のシミュレーション

私は電磁気などの物理シミュレーションをしたいと思っていました。

  • これは私にとってまったく新しい領域であるため、これをどのように進めるべきか教えていただけますか?そのようなアプリケーションから始めるには良いチュートリアルがありますか?

  • 私はいくつかのODEを解決しなければならないことを知っています。私のコンセプトをブラッシュアップするために、私はこれについてもいくつか参考にしたいと思います。

答えて

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だけCodelnChaosのように私はあなたがmagnetostaticsを使用することができますので、あなたのオブジェクトは、(私が意味する、光の速度に比べて)、高速移動しないと仮定:私はおそらく後でアルゴリズムを含むこの回答を広げます

が、今私は)Bへの対応のために:任意の参照は、スタートのため

てみウィキペディアを、あなたはおよそmagnetostaticsthe magnetic fieldLorentz Forceを知っている必要があり、Dry Friction

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ありがとう!しかし、plsは早く答えのあなたの他の半分を知らせてくれますか? – Aditya369

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私が最初に仮定しているのは、オブジェクトがゆっくり(光の速度に比べて)動いているということです。つまり、遅れたフィールドを計算する必要はありませんが、フィールドが現在のオブジェクトの位置/速度の静的フィールドであると仮定できます。自力も無視されます。

したがって、各オブジェクトの移動を計算するには、最初に他のオブジェクトがその位置に作成するフィールドを計算します。個々のフィールドの線形重ね合わせによってこれを行うことができます。

オブジェクトのフィールドと電荷/磁気モーメントについては、力を計算することができます。

これで、力をニュートンの方程式に有限の短いタイムステップで入れて繰り返します。

オブジェクトが放射状に対称ではないので、トルクも計算する必要があるため、角運動量、したがって角速度を取得し、それから磁気モーメントが指す方向から求めます。これがカルキシ天体または球座標で簡単な場合は使用しないでください。

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あなたは私を与えるでしょうか?率直に言って、私は靴と初心者からこれから始める。 – Aditya369

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