私は過去数週間の(古い)3Dレンダリング手法を研究しており、Doomの3Dレンダリングの仕組みを正しく理解していると思います。 3Dシーンをレンダリングするためにレイキャスティングを使用し、オブジェクトにスプライトを使用するため、「真の」3Dではありません。 また、実際のルックアップ/ダウンは、Yシャーリングによってのみ可能です。DoomとQuakeの3Dレンダリングの違い
クエイクは、IDの最初の「真」の3Dエンジンで様々な角度から見ることができ、上下探しができますオブジェクトを持っています。これらの技術を勉強するとき
は、今私は、この「真」の3Dをたくさん聞くが、私はまさにこの真の3Dが何を意味するのか明確な説明を取得することはできません。 QuakeレンダリングとDoomレンダリングとの違いは?震えの世界では3D頂点を使用していますが、交差点のレイキャスティングではなく投影されていますか?
私は違いの明確な説明を聞いて欲しいです!
P.S.私はQuakeのソースコードが利用可能であることを知っていますが、idソフトウェアのFTPは数週間はダウンしており、どこにも見つかりません。誰かがそれを他のところで見つける場所を知っているなら、私に知らせてください。
優れたリンク!それらは私のために非常に便利です。ありがとう! –
また、完全なidソフトウェアコードの説明については[Fabien Sanglard blog](http://fabiensanglard.net)をご覧ください。 –