2011-08-05 17 views

答えて

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リアルタイム3D環境でこの効果を再現するの一部はかなりマットシェーディングとの組み合わせで様々なメッシュをテクスチャリング、デザイナーによって処理することができます。

しかし、非フォトリアリスティックレンダリング(NPR)に焦点を当てたコンピュータグラフィックス研究の分野もあります。実際には、xOrによって提案されたようにしばしばシェーダーを使用してリアルタイムの水彩描画(さまざまな成功度へ)に関する多くの公開された論文がありました。

私の意見では、Adrien Bousseauの仕事が良い出発点です。たとえば、彼の論文「Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstraction (PDF warning)」が考えられます。他の1つはLuftらによる "Watercolor Illustrations from CAD Data (PDF warning)"である。

今、間違ってはいません。私はこれらの論文を実装し、それを行うべきだと言っているわけではありません。おそらく、彼らはあなたにとって科学的すぎるものでも、作成しようとしているシステムであれ複雑なものでもかまいません。しかし、それらを読んで、そこにあるさまざまなアプローチのアイデアを得るために彼らが参照しているいくつかの論文を読んでください。他に何もなければ、少なくともGoogleにいくつかの言葉を書いて、あなたに合ったものを見つけることができるかどうかを確認してください。

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