2016-08-23 6 views
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私は複合メッシュを持つgameobjectsを持つシーンを持っています。そのゲームオブジェクトをプレハブにしようとすると、プレハブは複合メッシュを失います。組み合わされたメッシュを持つゲームオブジェクトをプレハブにする方法はありますか?複合メッシュをプレハブに保存する

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シーンの階層がどのように見えるか、特にプレハブに変えようとしているオブジェクトについて教えてください。前/後は、この問題をより明確に示すために、ここで非常に役に立ちます。 – Serlite

答えて

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空のゲームオブジェクトに入れてみます。その空のゲームオブジェクトをプレハブしてください

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私はすでに試していましたが、うまくいきませんでした。プレハブに複合メッシュを保存する他の方法はありますか? –

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