Unityでは、DirectXプラグインを使用してレンダリングテクスチャを手続き的に(データを書き込むことによって)更新しています。レンダーテクスチャを最初に作成するには、次のようなことを行います。RenderTextureをメッシュにレンダリングする
RenderTexture myTexture = new RenderTexture (100, 100, 0);
myTexture.Create();
transform.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = myTexture;
transform.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
その後、必要に応じてテクスチャを変更します。しかし、このオブジェクトの素材(現実の世界で見えるもの)は変化しません。そのオブジェクトをクリックして素材をクリックし、このRenderTextureをクリックすると、実際のメッシュで更新されない何らかの理由で更新が見えます。どうしてこれなの?私はさまざまなビルトインシェイダーを使ってみましたが、それは役に立たなかったようです。一つのアイデアとして、RenderTextureをメッシュに描画するためのシェーダーを書く方法はありますか?