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私はスプライトをベジェ曲線に沿って動かしています。運動の全時間は5秒と言いましょう。私が知りたいのは、1.5秒か2.347秒の移動後にスプライトの位置を取得する方法です。これを計算するための標準のcocos2d関数はありますか?cocos2dで一定時間ベジェ曲線上の点の座標を取得する方法は?
私はスプライトをベジェ曲線に沿って動かしています。運動の全時間は5秒と言いましょう。私が知りたいのは、1.5秒か2.347秒の移動後にスプライトの位置を取得する方法です。これを計算するための標準のcocos2d関数はありますか?cocos2dで一定時間ベジェ曲線上の点の座標を取得する方法は?
私は特定の方法があるとは思わない。ちょうど特定の時間の後にメソッドを呼び出して位置を計算する...私はあなたがその間のベジェアクションを妨害し、位置を計算することはできないと思う。助けてください:)