2017-10-02 11 views
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(Android、Java)私はLibGDXを使ってフラッフィーな鳥のチュートリアルを使いましたが、私は理解できないことがあります。だから、私は常にカメラ(Ortho)xの位置に追加するコードを持っていて、カメラの位置がワールド全体の幅(ビューポートではない)より大きければどうなるだろうかと思いました。なぜなら、私は常に鳥とカメラの位置に追加するので、カメラがxが世界の幅と等しいポイントに達するとどうなりますか?すべて正常に動作しますが、xを0にリセットするだけですか?LibGDXカメラの位置

答えて

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コーディングしない限り、定義されている "ワールドの幅"はありません。座標は浮動小数点数なので、ゲームでは丸め誤差が目立つサイズがあります。それはキャラクターがスムーズに動くのではなく前方に躍動しているように見えます。これはFlappy Birdのようなゲームでは起こりません。これが発生する前の距離は、プレイヤーが現実的にそこに着くには大きすぎます。

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