Unityでテクスチャリングについて聞いてみたい。Unity Texture Projection対UVマッピング
私はユニティの新人です。私はあなたの助けが必要です。 3D再構成メッシュ用のカスタムビューアを作成するアイデアがあります。したがって、それに精通していない人にとっては、基本的には、動きからの構造と呼ばれる方法を使用して2Dフォトシーケンスを3Dメッシュに変換する方法です。したがって、SfMの出力はメッシュとカメラの数です。アイデアはUnityにメッシュとカメラ(プロジェクタとして)をロードすることです。次に、特定のカメラに関連するボタンをクリックすると、そのカメラで表示された画像がメッシュに投影されます。カメラから見
example of reconstructed 3D model
例のイメージは:
example image that seen by the camera
だから、私がお聞きしたい事があり、この方法は、メッシュにテクスチャとして画像を入れて優れています?画像ごとにUVマップを作成し、後でそれをオンまたはオフに切り替えるか、プロジェクタを使用して各プロジェクタから画像をメッシュに投写できますか?しかし私は、私がプロジェクタを使用する場合、テクスチャ解像度は正方形でなければならないと考えています。私のイメージは正方形ではないので不可能ですね。それともあなたの意見が違うのですか?
ありがとうございました。
Uvmappedはもっと良いです – joreldraw
@ joreldraw、返信ありがとう、もう少し詳しく説明できますか?それはどうしてそうですか? –