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シンプルなテクスチャ付き台形(視点の道路)を表示しようとしています。このために、頂点配列をパラメータとしてSpriteBatch.drawを使用しています。しかし、結果は予想外です。私が期待したものLibgdx:SpriteVatch.draw spriteVertecies wierd UV coordsの動作
正確に間違って何?または、私は間違った方法を使用していますか?
@Override
public void create() {
texture = new Texture("road.jpg");
spriteBatch = new SpriteBatch();
float color = Color.toFloatBits(255, 255, 255, 255);
verts = new float[]{
0, 0, color, 0, 0,
Gdx.graphics.getWidth()/2-100, 300, color, 0, 1,
Gdx.graphics.getWidth()/2+100, 300, color, 1, 1,
Gdx.graphics.getWidth(), 0, color, 1, 0,
};
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0.5f, 1f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.rect(0, 0, 640, 300);
shapeRenderer.end();
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(texture, verts, 0, verts.length);
spriteBatch.end();
}