3D Studioから来て、私はデフォルトでUVマッピング座標を持つプリミティブで手続き的に生成されたオブジェクト(罫線付き、罫線付き、押し出された、NURBベース)に慣れています。さらに複雑なメッシュの場合は、より手作業によるマッピング処理。BlenderのデフォルトUVマッピング
私は現在、デフォルトのマッピングを持つアイテムがなく、作成されるたびにすべてのメッシュに対してアンラッピングが発生する必要があるため、Blenderには問題があります。これは正しいです?
簡単なテストのためにすべてを単体3dにする予定ですが、これらの手順を実行するには余計です。
アル