私は現在のクラスのSigleton GraphicManager、クラスTexturePool、クラスTextureを持つシステムを持っています。デザイン:GraphicManager、TexturesPool、Texture
テクスチャにはいくつかの微妙な部分があります。それからそれ自体は、GraphicManagerのDirectXといくつかのd3d定数を使用しています。今私は、CreateInstanceメソッドとテクスチャクラスで私的な短所を使用しますが、実際のエンジンについてのテクスチャについては、GraphicManagerから構築する方が良いでしょうか?私はそれを友人のために使う必要がありますか?
いくつかの回答を受け入れる最初のスタートとして、私はあなたに少なくとも10の質問を信じることができません。 –
私はちょうどこの機能について知りませんでした。 – Yola