私は比較的新しいBox2Dです。これまでBox2Dを使用したことがある人なら誰でも簡単に答えられるはずです。Box2Dコンタクトリスナーとフィルターとジョイントのクイック質問
私のbeginContactコールバックメソッドでは、新しいジョイントを作成して自分の世界に追加しています。しかし、私がこれを行うと、ランタイムエラーが発生します。これは、これらのコールバックメソッドで新しいオブジェクトを作成して世界に追加することが許可されていないためですか?
ジョイントを作成するときに、実行時エラーを回避するためにアンカーポイントが必要な特定の場所がありますか?現時点では、すべての接触点の座標を平均し、アンカーとして使用しています。なぜなら、物体が衝突する点で一緒に溶接されるためです。正しい軌道にいるのですか?思考?コメント?
ハハハ、節度のあるものはすべて良いかもしれない – Olshansk
優れたスレッド++ – mKorbel