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こんにちは!
現在、cocos2dフレームワークを検出しています。
今、UIKitのものをcocos2dプロジェクトに使用しようとしています。UIActivityIndicatorView in cocos2d
私は何をやってる:私が追加したメソッド:
-(void)activityIndicatorRun {
spinner = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
spinner.color = [UIColor orangeColor];
spinner.hidesWhenStopped = YES;
[spinner startAnimating];
[self scheduleOnce:@selector(activityIndicatorStop) delay:5.0f];
}
と
-(void)activityIndicatorStop {
[spinner stopAnimating];
}
私は私ののinitメソッドにコードのようにこれを追加した後:
[self scheduleOnce:@selector(activityIndicatorRun) delay:54];
私は私のビューにサブビューを追加する必要があると思います。しかし、私はあなたがこれをどうやってできるのか、そしてどこでそれができるのか分かりません。
質問:誰でも助けてくれますか?
ありがとうございます!
ありがとう!私は、このコード行をactivityIndicatorの呼び出しの前に追加しました(呼び出しはメッセージに記述されています)。しかし、スピナーは54秒後に現れなかった。 –
前に私のcocos2dアプリで 'UIActivityIndicatorView'を使用していません:| |私に試してみましょう... – Hailei
確かに!私はcocos2dのビッグナーです。それは本当に簡単です。しかし、私はここでUIKitを使いこなしました。 UIAlertViewを追加するのに問題はありませんでした。明らかに、そこにサブビューを追加する必要がないからです。 –