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私は、BLENDERバージョン2.72のPLANEから作成した単純なオブジェクトを持っています。そこでは、高さまでエッジを裁ちました。モデルをUnity3dに正しくエクスポートするにはどうしたらよいですか?すべての壁を表示するにはバージョン4.7がありますか?図2間違った英語のために申し訳ありません。おかげであなたのアドバイスのためのBlenderからunity3dにエクスポートする方法
私は、BLENDERバージョン2.72のPLANEから作成した単純なオブジェクトを持っています。そこでは、高さまでエッジを裁ちました。モデルをUnity3dに正しくエクスポートするにはどうしたらよいですか?すべての壁を表示するにはバージョン4.7がありますか?図2間違った英語のために申し訳ありません。おかげであなたのアドバイスのためのBlenderからunity3dにエクスポートする方法
顔(お使いのモデルの側面)は、片側にのみ見ることができます。たとえば、飛行機を持っている場合は、大きくて平らな正方形のように見えます。しかし、あなたが底から見ると、それは見えなくなります。これはおそらくあなたの問題です。
あなたはプロジェクト資産フォルダに.blendをコピーするだけです。 – Lestat
.blendファイルをフォルダにコピーしましたが、ユニット内を回って壁が消えてもまだ見えません。 –
私はそれはhttps://gamedev.stackexchange.com/に属しているため、この質問を議論の対象外とする投票を行う –