オンラインユニティゲーム用のテストアプリケーションを作成しようとしていますが、必要な処理を行うために、.prefabファイルにある16進オフセットからデータを読み込む必要があります。 そして、私はデータからサーバー側にプレハブをロードします。クライアント側からのアンチ・コライダー・ハックの場合。Unity3Dのプレハブファイルからデータを読み取る方法は?
私はunityVer、localScale、localPosition、localSize、コライダーのサイズのような件のデータを読まなければならない...など
編集:私はないユニティでは、簡単なコンソールアプリケーションでそれをしなければなりません。
私はコードに動作していない:私は任意のヘルプは素晴らしいだろうHEXデータの場所に位置してデータの読み書きに新しいです
:
try {
string[] prefabFiles = Directory.GetFiles(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "data\\prefabs\\"));
foreach (var prefab in prefabFiles) {
if (prefab != null && prefab.Split('.')[1] == "prefab") {
try {
using (var reader = new BinaryReader(new FileStream(prefab, FileMode.Open, FileAccess.Read))) {
FileInfo info = new FileInfo(prefab);
Console.WriteLine("Analyzing File : " + info.Name);
reader.BaseStream.Position = 0xA;
//string unityVer = reader...
//float localPositionX = reader...
//float localPositionY = reader...
//float localPositionZ = reader...
//float localScaleX = reader...
//float localScaleY = reader...
//float localScaleZ = reader...
//float colliderRadius = reader...
}
Console.WriteLine("File parse success.");
} catch { Console.WriteLine("Parse error in the data file."); }
}
}
} catch (Exception e_Ex) {
Console.WriteLine(e_Ex.ToString());
}
マイプレハブの六角ツリー!
私はあなたが良いクラッカーでない限り、ドキュメントはプレハブバイナリファイルの構造を説明することなく、あなたは、それを行うことができなくなることを恐れています。この世界の解決策のうち、unity3dソースファイルを取得し、プレハブを解析するためのC++ファイルのrepsonsibleをチェックするか、それをドキュメント化するための単一性を求めることです。しかし、私は間違っているかもしれません、多分誰かがあなたを助けるでしょう。 –