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私はBlender 2.76b、threejsエクスポーターv1.5.0を使用しています。私の目標はBlenderシーンの各メッシュを書き出すことです。私は、単一のメッシュがメッシュ、io_three輸出を選択した場合に気づいたので、私は、コンソールに簡単なPythonスクリプトを実行可能に書いた:Blenderコンソール:threejsを使用して単一メッシュをエクスポートします。
import bpy
for ob in bpy.context.scene.objects:
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_pattern(pattern = ob.name)
bpy.ops.export.three(
filepath = 'path to folder' + ob.name + ".json",
option_vertices=True,
option_faces=True,
option_normals=True,
option_uv_coords=True,
option_face_materials=True,
option_colors=True)
それは間違った内容で、右の名前のファイルを作成します。すべての.jsonファイルをシーンの最初のメッシュのエクスポートされたコンテンツを含みます。
どうすれば正しい行動を取ることができますか? ありがとうございます。
でパスを開始することにより、blendファイルからの相対パスを取得することができます – vec3h