私はGameObject> 3D Object> Cylinderを作成します。このシリンダーには、シリンダー(メッシュフィルター)、カプセルコライダー、メッシュレンダラーがあります。ミキサーから輸出されたシリンダーに最後の2つのコンポーネントを追加することはできますが、シリンダー(メッシュフィルター)コンポーネントを追加することはできません。シリンダー(メッシュフィルター)とは何ですか?それは単なるメッシュフィルターコンポーネントですか?ブレンダーからunity3dにシリンダーをunity3dシリンダーのようにエクスポートするにはどうしたらいいですか?
ここでいくつか問題があります。私はミキサーにシリンダーをいくつか作りました。それらのすべてはナイフプロジェクトを使っていました。最後のステップは、削除>顔をクリックすることでした。私が「削除」をクリックせず、削除した顔を作成しても、穴をカットすることはありません。
最初の問題は、私がブレンダーで作成した最初の円柱です。私は単純な円の穴を切り取り、それをunity3dにエクスポートしました。しかし、次のシリンダーは何らかの理由で輸出されました。彼らを正面から見ていると、中空です。反対側が外側に見えますが、後ろから回っていると中空ではありません。理由は分かりません。
このスクリーンショットでは、エクスポートされたシリンダとunity3dのシリンダです。上の方が左側です。穴のカットのような右の中空上の他の向こう側にいたが、私はそれが戻ってで開かれていないのです後ろから見ていきます場合:
戻る:
右のシリンダーは、私はそれを回転させただけで変更されていない左にあるものを変更しました。
最終的に私の主なゴールは、ブレンダーに穴をあけてシリンダーを作り、私のキャラクターと一緒にunity3dで歩くことができるようにすることです。左側の
ので、私は歩くことができない穴が小さすぎると高細かいようだが。
それはブレンダーでどのように見えるか、このシリンダのスクリーンショットを追加し忘れました。 ブレンダーではそれが正面から左右に中空の側に見えるだけで団結して正常に見える:
後者のシリンダーの壁には厚さがありますか?彼らがあなたのシリンダーの内側に顔を持っていない場合は、ユニティがバックカリングを実行しているために目に見えません。 – Serlite
@Serlite私は今、シリンダーがそこにどのように見えるかをブレンダーの質問にスクリーンショットを追加しました。それは中空の左右に見える単一でのみ罰金と思われる。太さは固化修飾子を使用してThicknを変更することを意味しますか? –
同様に、シリンダの壁が単一平面と同じくらい厚くないことを確認します。実際の厚みがない場合は、シリンダー内を指している面がない可能性があることを意味します。そのため、背面のカリングのためにカメラが内部を指し示すとき、Unityは何も描画しません。 – Serlite