私はBlenderの初心者です。私の教授は私に、Blender 2.6のソースコードを読んで、ブレンダーがマテリアルとテクスチャブロックを実装する方法を尋ねました。ソースコードをダウンロードした後は、詳細なコメントや専門的なマニュアルがなくても、ソースコード全体を読むことは不可能です。誰か私に助言をしたり、教材を教えてくれますか?たとえば、ミックス、加算、減算、またはオーバーレイのような異なるブレンドタイプを使用して、複数のテクスチャレイヤーをどのように合成するかによって混乱します。ブレンダーはどのようにこれらの機能を実装していますか?Blenderのソースコードを分析する方法
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A
答えて
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コードレイアウト図hereを参照してください。
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私は、ソースコードを取得してQtCreator(インポートファイルプロジェクト)のようなIDEにコードをインポートすることをお勧めします。そこから、あなたは簡単に詳細をブラウズすることができます。あなたが探しているものはDNAエントリーです。ファイルDNA_MAterial_Types.hを見てください。すべてのマテリアルタイプの宣言を見つけることができます。
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本当にありがとうございます。私はミキサーの概要についての文書を読んだ後、浅い理解を得る。しかし、私はミキサーがマテリアルとテクスチャブロックをどのように実装しているかを知りたいので、ミキサーのwikiとGoogleを何度も検索しますが、あなたはいくつかのドキュメントや本をお勧めしますか? – chenhao9255