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私は、特定のスタートポイントからカーソルまでのルートを表示しているゲームに取り組んでいます。現在のシステムは非常に古く(おそらく約10年ほど)、部分的に壊れているので、このコードを最初から書き直したいと思います。 私は画面上に点の配列を持っています - 最後の点が私のカーソル - とGraphics2Dオブジェクトです。可能な限り最短の方法で、これらの点をすべて滑らかにする方法は?n個のポイントのセットを通して滑らかな曲線を描く
はい、スプライン補間は、私が探しているものです...いや、splineinterpolatorはそれを動作させるための増加xの値を必要とします。このラインは地図上のルートなので、増やすことができます。 – RoiEX
@RoiEX:ポイントインデックスをX値の増加(カーブパラメータ)として使用し、実際のXとYの2つのSplineInterpolatorを使用することができます座標。 –
しかし、私はこれらの2つの中からどのように1つの曲線を得ることができますか? – RoiEX