このような何か:あなたはベジェのコントロールポイントを削除/追加することによって、パスを介して、より良い制御を得ることが
coords = {2 -> {1/3, 1}, 1 -> {0, 0}, 3 -> {(1/3 + 2)/2, 1},
4 -> {2, 1}, 5 -> {2 + 1/3, 2}};
pr = {{-1, 3 + 1/3}, {-1 - 1/6, 3 + 1/6}};
scale = 50;
is = -scale*(Subtract @@@ pr);
lineThickness = 2/3;
graph = {1 -> 2, 2 -> 3, 3 -> 4, 4 -> 5};
gp = GraphPlot[graph, VertexCoordinateRules -> coords];
path = {1, 2, 3, 4, 5};
f = BezierFunction[
SortBy[coords /. Rule[x_, List[a_, b_]] -> List[a, b], First]];
pp = ParametricPlot[f[t], {t, 0, 1}];
lp = Graphics[{Blue, Opacity[.5],
AbsoluteThickness[lineThickness*scale], Line[path /. coords]}];
Show[pp, lp, gp, PlotRange -> pr, ImageSize -> is]
。 「Bsplineはコントロールポイントの凸包に含まれています」ということを覚えているので、ベジェをより拘束するために、太い線の中にコントロールポイントを追加することができます(たとえば、実際のポイントセットの中点を上下に)。
編集
次曲線をバインドする最初の試みです。
coords = {2 -> {1/3, 1}, 1 -> {0, 0}, 3 -> {(1/3 + 2)/2, 1},
4 -> {2, 1}, 5 -> {2 + 1/3, 2}};
pr = {{-1, 3 + 1/3}, {-1 - 1/6, 3 + 1/6}};
scale = 50;
is = -scale*(Subtract @@@ pr);
lineThickness = 2/3;
graph = {1 -> 2, 2 -> 3, 3 -> 4, 4 -> 5};
gp = GraphPlot[graph, VertexCoordinateRules -> coords];
path = {1, 2, 3, 4, 5};
kk = SortBy[coords /. Rule[x_, List[y_, z_]] -> List[y, z],
First]; f = BezierFunction[kk];
pp = ParametricPlot[f[t], {t, 0, 1}, Axes -> False];
mp = Table[{a = (kk[[i + 1, 1]] - kk[[i, 1]])/2 + kk[[i, 1]],
Interpolation[{kk[[i]], kk[[i + 1]]}, InterpolationOrder -> 1][
a] + lineThickness/2}, {i, 1, Length[kk] - 1}];
mp2 = mp /. {x_, y_} -> {x, y - lineThickness};
kk1 = SortBy[Union[kk, mp, mp2], First]
g = BezierFunction[kk1];
pp2 = ParametricPlot[g[t], {t, 0, 1}, Axes -> False];
lp = Graphics[{Blue, Opacity[.5],
AbsoluteThickness[lineThickness*scale], Line[path /. coords]}];
Show[pp, pp2, lp, gp, PlotRange -> pr, ImageSize -> is]
編集2
それともいっそのこと:
g1 = Graphics[BSplineCurve[kk1]];
Show[lp, g1, PlotRange -> pr, ImageSize -> is]
悪いプログラミングは、単に何ができるかの感覚を得るために
これは画像を拡大すると、画像が大きく伸びます(前の画像は表示されません)
滑らかな曲線の周りに線状のチューブを描いた解決策を受け入れるでしょうか? –
目標は、最初のグラフ(グラフ内の色付き曲線)のような自動的に作成された図です - http://en.wikipedia.org/wiki/Tree_decomposition –