2012-03-28 1 views
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私はアリーナであるシーンを持っています(基本的にこれはキューブスペースです) この立方体のフライカメラをシミュレートする最良の方法は何ですか? (シーンがアリーナ、または起点を持つスタジアムと言うことができます)スタジアムでOpenGLフローカメラ、どのように?

私はカメラビューを変更するためのgluLookatを持っています。

答えて

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正確にはどういう意味ですか? 私はあなたを正しく理解していれば、カメラが固定点(例えば、アリーナの中心)を見て、sin/cosトリッキーを使用してカメラを回って回ることができます。

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FIFAのようなPROカメラの動きが好きなので、単純な円や楕円/ベジエなどではありません。 – lacas

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アリーナを自由に動かすことができます。次に、好きな視点を(手動で)見つけます。それらを書き留め、その後、通常の線形/等を使用してください。それらの間の動き。それは本当に特別なトリックではありません。 Als「プロカメラの動き」は、あなたが望むものの明確な説明ではありません。 FIFAが何であるか分かりません。 –

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