ここでSpy ++のようなツールを知っている人は誰でも、OpenGLシーンのグラフィック要素のオブジェクトツリーを視覚化できますか?可能であれば(Spy ++ではこれを可能にしています)、ツールがアプリケーションに組み込まれたサポートを必要としていなかった場合は素晴らしいでしょう。OpenGLのレンダリングツリーのSpy ++のようなツール
私はあまりにもOpenGLに精通していませんが、私が後にしているのはOpenGLシーンのレンダリングツリーのツリー構造です。
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私はあまりにもOpenGLに精通していませんが、私が後にしているのはOpenGLシーンのレンダリングツリーのツリー構造です。
ジオメトリがOpenGLにヒットしたら、それはちょうど三角形の大きな山です。どんな種類のシーングラフも(ほとんど)失われています。 GLInterceptのダンプからglPush/PopMatrix()シーケンスを見てみるのもいいかもしれませんが、それはアプリケーションが変換状態そのものを保持していないことを前提としています。
gDEBuggerグラフィックスレメディは、最高のOpenGLデバッグツールです。レンダリングの様々な段階でのジオメトリと他の多くのものを表示できます。それができないことは、シーングラフ、レンダリングツリー、および空間パーティショニングのようなアプリケーション固有の構造を表示することです(genpfaultによると)。
しかし、何度もOpenGL呼び出しから情報を推定することができます。
ああ、NVIDIAカードをお持ちの場合は、NVPerfKitについて忘れることはありません。これにより、シーンをリアルタイムで制御することができます。