基本的な質問かもしれませんが、どこでも答えが見つかりませんでした。 シーン内のオブジェクトを翻訳したいとき、OpenGLが使用する座標は?OpenGL - 翻訳はどのように機能しますか?
とY
には、-1,0
〜1,0
がありますか? (だから私は-1
と1
の間の数字を使ってオブジェクトを動かさなければなりません)。 これはウィンドウサイズに依存しますか? (私は100や200のような数字を使うことができるので)。
サイズ500x500
のウィンドウを作成すると、作成したオブジェクトが下部に配置されていることを確認するにはどうすればよいですか?
ありがとうございました。
[-1.0,1.0]座標系に関して、私が頂点シェーダ(変換、スケール..)で行う変換はどのようなものでなければなりませんか? – gambit20088
いいえ、ANY座標系で実行できます。ピクセルでは、たとえば、望むならば...しかし、FINAL出力は[-1.0、1.0]の間になければなりません。 'xInOpenGL = xInPixel /(width/2.0) - 1.0'のように。 –
ああ、ありがとう! – gambit20088