2011-06-23 7 views
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を愛私はこの画像でハイライト示したように、現在、私のアルゴリズムは、ヘリコプターの位置と画面上の障害物を見つけることができ、ヘリコプターフラッシュゲームをプレイするには良いAIアルゴリズム上のアドバイスを探しています:ヘリコプターのゲームはアルゴリズム

Screenshot

私はこのゲームをどのようにしてリフレックスベースのエージェントだけではなく、この問題を解決するための良いアプローチを知らない、どのように解決するには良いアプローチを提案することができますこの?

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あなたが専門家と独立系ゲーム開発者のためである、http://gamedev.stackexchange.com/を知っていますか?この質問はそのサイトではよりよいかもしれません。 – Zoot

答えて

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障害が稀であれば、複雑な戦略は必要ありません。あなたはそれを離れて移動する必要がないときにちょうど中心に向かって移動します。しかし、フラッシュゲームのスクリーンショットに基づいて、おそらく "反射ベースのエージェント"が必要です。

障害物が多い場合は、次のツリーを検索するだけです。ツリー内の各ノードで〜0.5秒以内に到達できる広がり位置を3〜5回生成します(あなたがすぐに殺される位置を無視して、スクロール速度を上げます)。あなたの生き続ける木を下にして、中心に近い最適な「戦略経路」を選んでください。

も見http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_planning#Algorithms

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