録音アルゴリズムがどのように機能するのだろうか。ゲーム録画アルゴリズムのUnity3D
私の最初の考えは、テクスチャをからLateUpdate()すべてのフレームから取得しています。
ターゲットフレームレートが30fpsで、ゲームが60fpsで実行され、最初の30fpsしかキャプチャしなかったとすると、いくつかのフレームが失われるという問題があります。
私のゲームが20fpsで実行されている場合、30fpsビデオには十分なフレームがないので、20番目のフレームの10倍をコピーする必要がありますか?
開始のチュートリアルはありますか?私はオンラインで検索しましたが、関連する良いチュートリアルはほとんど見つかりませんでした。
に役立つ "記録アルゴリズムの作業を行う方法について説明します。"どのアルゴリズムを参照していますか?自分のビデオ録画機能を最初からあなたのゲームに書き込もうとしていますか?もしそうなら、[あなたはアセットストアから無料のプラグインを考えたのですか?](https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/75653)? –
ええ、無料のものを使用する代わりに、アルゴリズムを理解したいと思っています。 – ywj7931
ゲームがビデオと同じフレームレートで実行されていない場合、正解は次のとおりです。つまり、ゲームが60 fpsで実行されていて、30で録音している場合、* 1フレームおきに**ドロップ**最初の30を記録せず、2番目の30を捨ててください。 [2ページ目](http://www.digitalcinemasociety.org/downloads/FrameRateConversionSimplified-N.pdf) – Draco18s