を「AudioHardwareのPCM再生がスタンバイになるだろう」とフリーズしこれは厳しいものです:/AndroidのMediaPlayerのはゲームが
私は音楽ベースのAndroidゲームラAudiosurf作っています。曲が終わる数秒前(通常のMediaPlayerで再生されています)の音楽を除き、楽曲は完全に停止し、ゲーム全体(UIを含む)は数秒間フリーズします。
これが起こるたびに、「AudioHardware pcm再生がスタンバイになる」というエラーメッセージが表示されます。
グーグルは、このメッセージは、通常時にHTTPストリームのISN」記録され
- これはHTCヒーロー特定の問題になることができるとの結論に私をリードしてきましたトン十分な速さのMediaPlayer ため、私はすでに私はジュースをaswellかもしれ音声分析のためNDK + libmpg123とmp3をデコードしていたようアンドロイドで
- オーディオは一般
に吸い オーディオを自分で再生する(NDKのCコードとJavaのAudioTrackの間の非常に醜いインターフェースを使用して)。
このバグの修正プログラムや回避策はありますか、それとも本当にそうするべきですか? (私は限られた時間は、このプロジェクトを完了するために残っている)
私はすべてのヒントに感謝!
現在の回避策:それは終わりだ前に歌3秒をフェードアウトし、それを止めます。 –