es 2を使用して従来のOpenGLs texenv gl_replaceモードをエミュレートできますか? 基本的に、テクスチャフラグメントアルファが0の場合は、プリミティブカラーを使用します。しかし、そうでなければ断片の色には影響しません。 glslに新しい機能を追加しました。GL_REPLACEとフラグメントシェーダ?
アンドロイドとイブのImはすでに透過性を使用しているテクスチャを持っています。 そして、私はただ1つのシェーダープログラムを使いたいです。何が得られたか: gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit、v_TextureCoords); idは、テクスチャが透明であるところだけを表示するプリミティブに色を追加するのが好きです。
ありがとうございます!私はそれを理解していませんが、完全に動作します。まったく:/ –