shadertoy.comで見つけたこのフラグメントシェーダがあります。今はthree.jsで実装します。私の問題は、実際にシェーダの「時間」をコントロールできるようにしたいということです。私はそれを "再生"させ、その効果を "逆戻り"させて開始点に戻すことができます。インタラクティブなので、アニメーションの問題ではありません。フラグメントシェーダの逆順で再生
これを行うにはどうすればよいでしょうか?
はここshadertoy効果です: https://www.shadertoy.com/view/ldcGDX
答えを感謝し、本当にだろう、ありがとうございました!
/Scummtomte
あなたはこれまでに何を試しましたか? – prisoner849
できるだけ早く何か努力をしてください。 – Pratik
フラグメントシェーダについてはかなり新しくなっていますが、私の初期のアイデアはフレームデータを配列に保存し、それを前後に使用することです。しかし、それは相互作用のために複雑に見えます。より良い方法があるかもしれませんか? – scummtomte