私はTegra 250 T20を搭載したアンドロイド銀河タブ10.1用のアプリケーションを開発しています。 forループを持つGLSLのシェーダーを作成しています。私はいくつかの条件の下で早期にfor()ループを終了させたい。NVIDIA tegra2のAndroid GLSLフラグメントシェーダ
私が見てきたのは、シェイダーコンパイラがループを解き、解かれていないコード全体が実行されているため、パフォーマンスが低下するということです。
ここに質問があります:Tegra 250 T20は実行フローの指示をまったくサポートしていますか?もしそうなら、どのように実際にそれらを使用するようにコンパイラーに指示することができますか?
ありがとうございました。
ETA:glGetString(GLES20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)は、 "OpenGL ES GLSL 1.00"を返します。
また、GLSLで処理できない場合、どうすればARBアセンブリ言語で書くことができますか?
ETA2:GL_EXTENSIONSはこれを持っている: GL_NV_platform_binary GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_EGL_sync GL_OES_fbo_render_mipmap GL_NV_depth_nonlinear GL_NV_draw_path GL_NV_texture_npot_2D_mipmap GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external GL_OES_vertex_half_float GL_NV_framebuffer_vertex_attrib_array GL_NV_coverage_sample GL_OES_mapbuffer GL_ARB_draw_buffers GL_EXT_Cg_shader GL_EXT _packed_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_float GL_EXT_texture_array GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_NV_get_tex_image GL_NV_read_buffer GL_NV_shader_framebuffer_fetch GL_NV_fbo_color_attachments GL_EXT_bgra GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_unpack_subimage
GL_NV_texture_compression_s3tc_update
ありがとうございました! glGetString(GLES20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)はこれを返します:OpenGL ES GLSL 1.00。 – dashxdr
はい:運が悪いようです。 – devsnd