私が達成しようとしている全体的な目標は、身長、体重、体型などを変更できるカスタマイズ可能なアバターシステムを実装することです。簡単な例として、アバターの高さを変えて頭や目/指などを伸ばさないようにするには、胴体と脚がサイズを変えて残りの部分をそのまま残しておきたいだけですおそらく再配置された)。別の例は、「ビール腹」を追加することです。そのようなモーフィングのための既存のテクニックは何ですか?3Dモデリング - モーフィング
各モーフィングピースは別々のメッシュですか?
もしそうなら、どのように2つの操作された部分が信じられない方法で一緒に戻ってくるか(サイズが変わった)
もしそうでなければ、どのように操作をメッシュの1つのセクションに限定し、他のセクションには限定しませんか?
私は、一般的な技術だけでなく、特定のソリューションを探しています。これは一般的な3Dグラフィックス問題ですが、私はKit3D/Silverlight/C#で作業しています。これは私が投稿した別の質問に似ていますが、これはもっと一般的です。
「作業に安全でない」部分は実際には作業の一部です。これは非常にエキサイティングで、オープンソースです。 – colithium